道具狩猎游戏或模式通常是您想要的最有趣和最混乱的游戏玩法的来源,一半的玩家将自己随意变成日常物品,而另一半则拼命地试图将他们从周围的环境中吸引出来。只要有最轻微的移动迹象,猎人就会开始追逐椅子、雕像、乐器以及地图上你能想到的任何其他东西。许多游戏都围绕着游戏机制进行设置,例如《道具狩猎》本身和《道具之夜》,而它在《使命召唤》、《堡垒之夜》和《Garry's Mod》等游戏中似乎是一种流行模式,道具狩猎最初是在这些游戏中流行的。现在,另一款新游戏已经推出,采用道具狩猎作为其主要机制,一队猎人对抗一群能够控制周围大多数物体的幽灵。这是午夜幽灵狩猎。
既然有这么多其他道具狩猎游戏,那么为什么还要玩《午夜幽灵狩猎》呢?作为非对称类型的粉丝,我喜欢认为自己在该领域相当了解,并且我认为《午夜幽灵狩猎》无法动摇的是,它可能接近完美的非对称多人游戏。 “平衡”是任何非对称游戏中的热门话题,在我看来,《穹顶天空》可能通过强迫你玩双方来解决这个问题。
午夜幽灵狩猎中的两支队伍分别是猎人和幽灵,每支队伍都可以从多种福利和装备中进行选择。猎人可以装备近战或远程武器、幽灵探测雷达、医疗包以及其他装备。与此同时,幽灵拥有隐身能力或让你捕获物品的能力,即使在个人失败后也能帮助你的团队的魂,以及可以让你隐藏更长时间或进行更难攻击的额外能力。无论您选择首先扮演幽灵还是猎人,您都可以在每张地图中的两场比赛中的第二场比赛中切换到另一个角色。由于您双方都在玩,因此您应该确保两种负载都已设置成功。