在Unity中,如果你想通过脚本调用其他物体的动画(例如“别人的Animation”),其实并不复杂!首先确保你的目标物体上已经添加了`Animator`组件,并且动画被正确设置在`Animator Controller`里。
第一步是获取目标物体的`Animator`组件:
```csharp
Animator otherAnimator = GameObject.Find("目标物体名称").GetComponent
```
然后,你可以通过`Play()`方法直接播放指定的动画。比如,假设你想播放名为“跑”的动画:
```csharp
otherAnimator.Play("跑");
```
如果需要更精细地控制,比如设置权重或混合状态,可以使用`SetBool()`、`SetFloat()`等方法来调整参数。例如,让角色进入奔跑状态:
```csharp
otherAnimator.SetBool("IsRunning", true);
```
💡 提示:记得检查动画名称是否拼写正确,以及 Animator Controller 中的状态机是否已配置好相关动画。
最后,别忘了测试运行哦!💪✨